Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Holzfäller Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 22

Walküre
Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Banditin
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Magier Kampfholz Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Holzfäller Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Holzfäller Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz Megaritter
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Banditin
Magier Elektromagier
Kampfholz
Walküre Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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