Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Wächter Infernoturm Mönch Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Pfeile
Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Mönch
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Wächter Kampfholz Mönch
Infernoturm
Wächter
Königsriese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Wächter
Mönch
Feuerwerkerin Königsriese

Verteidigungssynergien 3 6

Elektrogeist
Kampfholz
Pfeile
Infernoturm Mönch
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Wächter
Königsriese
Infernoturm
Wächter Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrogeist Wächter
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Infernoturm
Infernoturm Feuerwerkerin Wächter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm
Wächter Feuerwerkerin Infernoturm
Wächter Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Mönch Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Infernoturm
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Wächter Infernoturm Kampfholz
Wächter Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Mönch
Wächter Infernoturm
Infernoturm
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Mönch
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter
Mönch Pfeile Wächter Kampfholz
Infernoturm Wächter
Feuerwerkerin
Infernoturm Wächter Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Mönch Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Kampfholz
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Kampfholz Mönch
Pfeile
Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Pfeile Kampfholz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Elektrogeist Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin Wächter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Mönch
Feuerwerkerin Mönch

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