Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ofen Jäger Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Ofen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Grabstein Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Ofen Jäger
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Ofen Jäger
Erdbeben
Grabstein Ofen
Pfeile
Feuergeist Grabstein Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Jäger Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Ofen Jäger
Gift
Grabstein Ofen Jäger
Blitz
Grabstein Ofen Jäger
Rakete
Ofen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Ofen Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Ofen Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Golem Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Grabstein Tunnelgräber Feuerball Ofen Jäger Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ofen Golem
Grabstein
Feuerball
Golem Kampfholz Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Feuergeist Golem
Jäger
Golem
Golem
Feuerball Feuergeist Ofen Jäger Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Golem Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Ofen Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Kampfholz
Grabstein
Feuerball Jäger
Feuerball
Kampfholz Grabstein Tunnelgräber
Ofen
Jäger
Grabstein Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerball Feuergeist Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Kampfholz
Jäger Grabstein Ofen Kampfholz
Ofen Jäger Feuergeist Grabstein
Jäger Grabstein Ofen
Grabstein Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Ofen Jäger
Ofen Jäger Feuergeist Grabstein Feuerball
Feuerball Kampfholz
Jäger Grabstein Ofen
Feuergeist Jäger Tunnelgräber
Grabstein Feuerball Ofen Jäger Kampfholz
Jäger Feuerball Ofen
Grabstein Ofen Jäger Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Grabstein Ofen Jäger Kampfholz
Grabstein Ofen Jäger
Feuerball Ofen Jäger Kampfholz
Grabstein Feuerball Ofen Jäger
Feuergeist Grabstein Feuerball Ofen Jäger Kampfholz
Ofen Jäger Kampfholz Feuergeist Grabstein Feuerball
Jäger
Feuergeist Feuerball Ofen Jäger Kampfholz
Grabstein Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Ofen
Feuerball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Grabstein Ofen Jäger Kampfholz
Jäger Feuerball Kampfholz
Grabstein Jäger
Feuergeist Feuerball Ofen Jäger
Grabstein Feuerball Ofen Jäger
Jäger
Grabstein Feuerball Kampfholz
Grabstein
Grabstein Jäger
Feuerball Kampfholz
Grabstein Feuerball Jäger
Feuerball Ofen
Grabstein Feuerball Ofen Jäger Kampfholz
Feuerball Jäger Kampfholz
Grabstein Feuerball Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Ofen Kampfholz
Feuerball Feuergeist Ofen Jäger
Feuergeist Ofen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Jäger
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Jäger Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Feuergeist Feuerball Jäger Kampfholz
Feuergeist Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Feuerball Ofen Jäger
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Feuerball Ofen Jäger
Feuerball
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Grabstein Feuerball
Feuerball Feuergeist Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Jäger
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball

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