Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinz
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Prinz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Prinz Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Prinz Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Walküre
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Drachenbaby
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Prinz Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns