Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Walküre Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Bomber
Knall
Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Infernoturm Jäger
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Jäger
Erdbeben
Bomber Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Walküre Jäger
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Elixiergolem Infernoturm Jäger
Gift
Bomber Elixiergolem Infernoturm Jäger
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Kampfholz Elixiergolem Void Walküre Jäger Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Kampfholz Elixiergolem Void

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Elitebarbaren
Walküre Bomber Kampfholz
Elixiergolem
Bomber Jäger Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Bomber Jäger
Infernoturm
Void
Jäger
Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Elitebarbaren Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Jäger Kampfholz
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Bomber Infernoturm Jäger Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Walküre
Void
Jäger
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Bomber Elitebarbaren Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Void Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Walküre Kampfholz
Infernoturm Jäger Bomber Elitebarbaren Walküre Void
Elitebarbaren Infernoturm Jäger Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Jäger
Infernoturm Jäger Void
Walküre Infernoturm Void Kampfholz
Infernoturm Jäger Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Bomber Jäger Kampfholz
Infernoturm Jäger
Infernoturm Jäger Bomber Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Jäger Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Infernoturm Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Bomber Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Kampfholz Bomber
Elitebarbaren Infernoturm Jäger
Bomber Walküre Elitebarbaren Jäger Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Infernoturm Void
Void Bomber Elitebarbaren Walküre Jäger Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger Kampfholz
Walküre Jäger Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Jäger
Jäger
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Void Jäger
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Jäger
Void Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger
Elitebarbaren Walküre Void Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Jäger
Bomber Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Bomber Walküre Jäger Kampfholz
Walküre Bomber Elitebarbaren Infernoturm Jäger Kampfholz
Bomber Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Jäger
Bomber Kampfholz
Kampfholz Jäger
Void Kampfholz
Elitebarbaren Void
Void Walküre Kampfholz
Void
Elitebarbaren Void Jäger Kampfholz
Void
Elitebarbaren Kampfholz
Bomber Jäger Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Void Bomber Jäger Kampfholz
Bomber Walküre Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Bomber Walküre Jäger
Void Kampfholz Jäger
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Elitebarbaren Void Jäger
Void
Elitebarbaren Void
Void Bomber Jäger Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Jäger
Kampfholz
Void Walküre Jäger
Kampfholz Bomber
Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Void

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