Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Rakete
Elitebarbaren Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Wut Kampfholz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Wut P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Wut
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektrodrache Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Magier Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Elitebarbaren Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Kampfholz Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Elitebarbaren Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfholz
Elektrodrache
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Magier Elektrodrache
Elektrodrache Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Kampfholz Megaritter
Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Kampfholz
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Megaritter
Kampfholz Magier Elektrodrache
Elitebarbaren Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Elitebarbaren Kampfholz
Elektrodrache
Elektrodrache Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache Megaritter

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