Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Tesla Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Ballon Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Tesla Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Walküre
Ballon Holzfäller Elektromagier
Ballon
Walküre Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Ballon Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Walküre Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Tesla
Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tesla Kampfholz Elektromagier
Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Holzfäller Walküre Elektromagier Infernodrache
Tesla Infernodrache Holzfäller Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Elektromagier Infernodrache Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Infernodrache Holzfäller
Tesla Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Tesla Feuerball Kampfholz Holzfäller
Tesla Infernodrache Feuerball Elektromagier
Tesla Holzfäller Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Tesla Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Tesla Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Tesla Feuerball Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tesla Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Tesla Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tesla Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Feuerball Tesla Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Tesla Walküre Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Walküre Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Holzfäller
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Infernodrache Holzfäller
Walküre Tesla Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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