Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Ballon Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kampfholz Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Ballon Feuerwerkerin Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Eisgeist Ballon Holzfäller Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm
Ballon
Eisgeist Walküre Holzfäller Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Holzfäller
Elektromagier
Walküre Ballon Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 16

Eisgeist
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Eisgeist Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Eisgeist Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgeist Elektromagier
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Holzfäller
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Infernoturm Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Eisgeist
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin

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