Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Klonzauber Holzfäller
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Klonzauber
Barbarenfass
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Klonzauber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Klonzauber Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Flugmaschine Drei Musketierinnen Klonzauber Magieschütze Holzfäller
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Klonzauber Magieschütze
Blitz
Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Rakete
Drei Musketierinnen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Klonzauber Void Feuerball Flugmaschine Magieschütze Holzfäller Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Klonzauber Void Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Flugmaschine Holzfäller
Feuerball
Magieschütze
Flugmaschine
Speerkobolde Drei Musketierinnen Klonzauber Holzfäller
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Klonzauber
Klonzauber
Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Void
Magieschütze
Feuerball Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Flugmaschine Klonzauber Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Flugmaschine Holzfäller
Feuerball
Holzfäller
Flugmaschine
Speerkobolde Holzfäller
Drei Musketierinnen
Klonzauber
Void
Magieschütze
Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Holzfäller Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Holzfäller Void
Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Drei Musketierinnen Holzfäller
Speerkobolde Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Holzfäller Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Drei Musketierinnen Feuerball Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Drei Musketierinnen Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Feuerball Void
Feuerball Void Flugmaschine Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde
Holzfäller Feuerball
Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Void Holzfäller
Holzfäller
Void Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Holzfäller
Feuerball Void
Feuerball Drei Musketierinnen Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze Flugmaschine
Feuerball Void Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball Magieschütze
Feuerball Speerkobolde Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Void Flugmaschine
Feuerball Drei Musketierinnen Void Holzfäller
Void Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Void Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Feuerball Drei Musketierinnen Void Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Magieschütze Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen
Void Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void
Void
Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball Magieschütze
Feuerball Void Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Void Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void
Feuerball Void
Void Feuerball Magieschütze
Void Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze
Feuerball
Feuerball Void Flugmaschine Drei Musketierinnen Magieschütze Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Void Feuerball
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Flugmaschine Void Magieschütze
Void Feuerball Flugmaschine Magieschütze
Feuerball Void
Void

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