Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon
Feuerwerkerin
Koboldgang Ballon Holzfäller Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Ballon Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Ballon Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 14

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Holzfäller Megaritter
Magier
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier Holzfäller
Magier Feuerwerkerin Magieschütze Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Holzfäller
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Magieschütze
Koboldgang Magieschütze
Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns