Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaien Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee Walküre Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre Holzfäller
Walküre
Koboldfass Holzfäller Knall Lakaien Magier
Magier
Walküre Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Holzfäller
Walküre Knall Lakaien Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaien
Walküre Knall Holzfäller Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Magier Holzfäller
Magier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Walküre Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Walküre Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaien Walküre
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Magier
Knall Walküre Megaritter
Lakaien Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Magier Holzfäller Megaritter
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Lakaien Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Magier Lakaien Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Lakaien Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Lakaien Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Megaritter Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Magier Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Lakaien Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee
Knall Magier
Walküre Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Lakaien
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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