Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Eismagier Infernodrache Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Wut
Ballon
Ballon
Pfeile Wut Holzfäller Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Eismagier Holzfäller
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Eismagier
Eismagier
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelette Eismagier
Holzfäller
Skelette Pfeile Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Skelette Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eismagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Skelette Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelette Eismagier Holzfäller
Infernodrache Pfeile Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Eismagier Holzfäller
Skelette Eismagier Holzfäller
Eismagier Skelette Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Skelette Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Eismagier Holzfäller
Pfeile Eismagier Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache Holzfäller
Pfeile Skelette Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Infernodrache
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

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