Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Holzfäller Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller Skelettkönig
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Lakaienhorde Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Skelettkönig
Lakaienhorde
Knall Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Hexe
Knall Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Koboldgang Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Skelettkönig
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Skelettkönig
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller Koboldgang Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Holzfäller Skelettkönig
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Knall Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Lakaienhorde Knall Koboldgang Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Hexe
Knall Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Skelettkönig
Lakaienhorde Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall Drachenbaby Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Hexe
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Hexe Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Lakaienhorde Hexe Holzfäller Skelettkönig
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Koboldgang Hexe Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Skelettkönig
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Lakaienhorde
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Koboldgang Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Koboldgang Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Skelettkönig
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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