Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Banditin Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Banditin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Hexenmutter
Knall
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Blasrohrkobold Knall Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter Knall Banditin
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Knall Scharfrichter Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Hexenmutter Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Hexenmutter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Knall Blasrohrkobold Hexenmutter
Knall
Knall Hexenmutter Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Knall Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall
Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter
Knall Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold

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