Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Blasrohrkobold Knall Koboldgang Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Magier Holzfäller
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Blasrohrkobold Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold
Elitebarbaren Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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