Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elektroriese Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaienhorde Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Lakaienhorde Koboldbohrer
Knall
Skelette Lakaienhorde Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Lakaienhorde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Lakaienhorde Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektroriese Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Elektroriese Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Koboldbohrer Elektroriese Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eismagier Frost Koboldbohrer Magieschütze Lakaienhorde Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Eismagier Frost Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Lakaienhorde
Frost
Frost
Lakaienhorde
Koboldbohrer
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Blitz
Eismagier
Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Skelette Frost Eismagier
Frost
Lakaienhorde
Koboldbohrer
Eismagier Magieschütze
Blitz
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Skelette Lakaienhorde Koboldbohrer Elektroriese
Magieschütze
Skelette Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelette Koboldbohrer Eismagier
Lakaienhorde Skelette Frost Koboldbohrer Blitz Eismagier
Lakaienhorde Skelette Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Frost Skelette Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Frost Eismagier Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Skelette Koboldbohrer Eismagier
Skelette Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Eismagier Skelette Frost Koboldbohrer Elektroriese Magieschütze
Lakaienhorde Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer Skelette Frost Blitz Eismagier
Lakaienhorde Frost Koboldbohrer Magieschütze
Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde Frost Koboldbohrer Blitz Elektroriese
Lakaienhorde Skelette Koboldbohrer
Lakaienhorde Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Frost Koboldbohrer Eismagier Magieschütze
Koboldbohrer
Lakaienhorde Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elektroriese
Blitz Magieschütze
Skelette Lakaienhorde Blitz
Blitz Lakaienhorde
Skelette Lakaienhorde Koboldbohrer
Elektroriese Skelette Lakaienhorde Frost Eismagier Magieschütze
Skelette Lakaienhorde Blitz Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Blitz Skelette Magieschütze
Skelette Lakaienhorde Koboldbohrer
Lakaienhorde
Blitz Elektroriese
Blitz Skelette Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Skelette Lakaienhorde Frost Koboldbohrer Blitz Magieschütze
Lakaienhorde Frost Elektroriese Eismagier Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Lakaienhorde Frost Koboldbohrer
Eismagier Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Frost
Lakaienhorde Magieschütze
Elektroriese Lakaienhorde Frost Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Frost Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Frost Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Koboldbohrer Magieschütze
Blitz Magieschütze Lakaienhorde
Blitz Frost
Lakaienhorde Blitz
Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Lakaienhorde Koboldbohrer
Frost Elektroriese Eismagier Magieschütze
Lakaienhorde
Blitz Eismagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Elektroriese Eismagier Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Frost Elektroriese
Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Lakaienhorde Frost Magieschütze
Lakaienhorde
Blitz Magieschütze
Lakaienhorde Blitz Frost Magieschütze
Blitz Eismagier Magieschütze
Frost
Blitz Lakaienhorde Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Elektroriese
Lakaienhorde
Elektroriese Lakaienhorde Frost Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Frost Elektroriese Magieschütze
Blitz

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