Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Fischer Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Tunnelgräber Fischer
Knall
Infernoturm Fischer
Barbarenfass
Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Goblin Demolisher Fischer
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Goblin Demolisher Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Fischer Magieschütze
Gift
Infernoturm Fischer Magieschütze
Blitz
Infernoturm Fischer Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Goblin Demolisher Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Tunnelgräber Fischer Feuerball Goblin Demolisher Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Void Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Void Tunnelgräber Goblin Demolisher Fischer Magieschütze
Feuerball
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Goblin Demolisher
Knall Tunnelgräber
Infernoturm
Void
Knall
Tunnelgräber
Knall Feuerball Goblin Demolisher Magieschütze
Fischer
Knall
Magieschütze
Knall Feuerball Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Goblin Demolisher Infernoturm Void Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball
Knall Infernoturm Tunnelgräber
Goblin Demolisher
Knall
Infernoturm
Knall Feuerball Fischer
Void
Knall
Tunnelgräber
Knall Feuerball
Fischer
Knall Infernoturm Magieschütze
Magieschütze
Knall Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Goblin Demolisher Infernoturm Void Magieschütze
Infernoturm Knall Fischer
Infernoturm Fischer Void
Infernoturm Fischer
Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerball Void Magieschütze
Knall Feuerball Infernoturm Void Magieschütze
Infernoturm Fischer
Infernoturm Tunnelgräber Fischer
Knall Feuerball Goblin Demolisher Fischer Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerball Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerball
Feuerball Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Fischer
Feuerball Infernoturm Fischer
Feuerball Knall Goblin Demolisher Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Goblin Demolisher Fischer Magieschütze
Infernoturm Fischer
Goblin Demolisher Feuerball Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Infernoturm Void Fischer
Feuerball Void Knall Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Knall Infernoturm Fischer
Knall Feuerball Infernoturm Fischer
Infernoturm Fischer
Feuerball Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerball Infernoturm Void
Infernoturm Fischer
Knall Void Feuerball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm
Knall Feuerball Void
Feuerball Infernoturm
Feuerball Goblin Demolisher Magieschütze
Infernoturm Knall Feuerball Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Infernoturm Magieschütze
Knall Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void Knall Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball Void Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Void
Feuerball Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerball Knall Goblin Demolisher Magieschütze
Feuerball Void Tunnelgräber Knall Fischer
Feuerball Void Fischer
Void Tunnelgräber Knall Feuerball Fischer Magieschütze
Feuerball Void Knall Magieschütze
Feuerball Void Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball Void Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Goblin Demolisher Magieschütze
Magieschütze Feuerball Goblin Demolisher
Feuerball
Fischer
Void Knall Feuerball Goblin Demolisher Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Goblin Demolisher Void Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Void
Void Fischer
Knall Feuerball Void
Knall Goblin Demolisher Feuerball Magieschütze
Fischer
Feuerball Void Tunnelgräber Knall Fischer Magieschütze
Feuerball Void Knall Tunnelgräber Fischer Magieschütze
Feuerball Void Tunnelgräber Knall Fischer Magieschütze
Knall Feuerball Void Magieschütze
Knall Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Knall Void Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Void Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball
Feuerball Void Tunnelgräber Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Void Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Void Magieschütze
Void Knall Feuerball Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Void
Void

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