Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Holzfäller Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Eisgolem Rammbock Fischer Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Rammbock Fischer
Knall
Rammbock Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettdrachen Rammbock Fischer Magieschütze
Feuerball
Skelettdrachen Rammbock Fischer Magieschütze
Gift
Skelettdrachen Fischer Magieschütze
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Rammbock Fischer Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Rammbock Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Wut Fischer Skelettdrachen Rammbock Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Wut Fischer

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock
Skelettdrachen
Eisgolem Fischer Megaritter
Eisgolem
Rammbock Skelettdrachen Magieschütze
Rammbock
Eisgolem Magieschütze Elektrogeist
Wut
Fischer
Skelettdrachen Megaritter
Magieschütze
Rammbock Eisgolem Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Fischer Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Fischer
Skelettdrachen
Eisgolem Fischer Megaritter
Eisgolem
Skelettdrachen Fischer Magieschütze Megaritter
Rammbock
Wut
Fischer
Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgolem Fischer Megaritter
Megaritter
Skelettdrachen Eisgolem Fischer Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Skelettdrachen Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Skelettdrachen
Skelettdrachen Fischer Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Elektrogeist Magieschütze
Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze Megaritter
Fischer
Eisgolem Fischer Megaritter
Skelettdrachen Elektrogeist Eisgolem Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze
Megaritter Skelettdrachen
Megaritter Elektrogeist Skelettdrachen Magieschütze
Megaritter
Fischer Megaritter
Megaritter Skelettdrachen Fischer
Megaritter Elektrogeist Skelettdrachen Fischer Magieschütze
Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Fischer Magieschütze Megaritter
Fischer
Skelettdrachen Megaritter Elektrogeist Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Fischer
Skelettdrachen Eisgolem Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Eisgolem Fischer
Megaritter Eisgolem Fischer
Fischer Megaritter
Skelettdrachen Elektrogeist Eisgolem Magieschütze
Eisgolem
Megaritter Fischer
Megaritter Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Skelettdrachen
Megaritter
Megaritter
Megaritter Eisgolem
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Fischer Magieschütze
Megaritter Elektrogeist Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen Fischer Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Elektrogeist Eisgolem Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Skelettdrachen Fischer
Fischer
Skelettdrachen Fischer Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Fischer Magieschütze
Skelettdrachen Fischer Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Fischer Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Fischer
Skelettdrachen Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen
Fischer
Skelettdrachen
Eisgolem Elektrogeist Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Fischer
Skelettdrachen Fischer Magieschütze
Skelettdrachen Fischer Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Fischer Magieschütze
Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Elektrogeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Elektrogeist Skelettdrachen Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Elektrogeist Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze Megaritter
Skelettdrachen Eisgolem Magieschütze
Skelettdrachen Megaritter
Elektrogeist Skelettdrachen Magieschütze
Skelettdrachen Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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