Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Kanone Holzfäller
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Kanone Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Eisgolem Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Kanone Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Kanone Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Holzfäller Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Kanone
Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Eisgolem
Kanone Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Kanone Eisgolem Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kanone Eisgolem Kampfholz Megaritter
Magieschütze
Kanone Eisgolem Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Kanone Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Holzfäller Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Kanone Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Kanone Magieschütze
Kanone Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kanone Infernodrache Holzfäller
Kanone Eisgolem Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Kanone Eisgolem Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Magieschütze
Kanone Holzfäller Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Kampfholz Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Kanone Holzfäller
Kanone Megaritter Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Kanone Eisgolem Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kanone Infernodrache Holzfäller
Megaritter Kanone Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Eisgolem
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Eisgolem Kampfholz
Holzfäller Megaritter Eisgolem Kampfholz
Kanone Infernodrache Holzfäller Megaritter
Eisgolem Magieschütze
Eisgolem Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Kanone Eisgolem Holzfäller
Kanone Magieschütze Megaritter
Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Kanone Eisgolem Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Holzfäller
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Eisgolem Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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