Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Prinz Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Musketierin Prinz Magieschütze
Rakete
Musketierin Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee Musketierin Magieschütze Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz
Musketierin
Prinz Kampfholz
Koboldfass
Prinz Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Musketierin Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Musketierin Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Skelettarmee Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Elektroriese
Prinz
Kampfholz
Musketierin Prinz Bogenschützen Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Musketierin Bogenschützen Magieschütze
Musketierin Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Prinz
Bogenschützen Skelettarmee Musketierin Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Musketierin Bogenschützen Magieschütze
Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Elektroriese Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Musketierin Prinz Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Prinz Elektroriese
Bogenschützen Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Musketierin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinz
Elektroriese Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Skelettarmee Prinz Bogenschützen Musketierin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Elektroriese Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Bogenschützen Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Elektroriese Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Elektroriese Magieschütze
Musketierin Elektroriese
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Skelettarmee Prinz Magieschütze
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Prinz Magieschütze
Kampfholz Musketierin Magieschütze
Elektroriese
Musketierin Prinz
Elektroriese Musketierin Kampfholz Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Musketierin Prinz Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Prinz

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