Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Schweinereiter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Schweinereiter Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Tornado Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Koboldbohrer Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Tornado Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Eisgolem Koboldbohrer
Eisgolem
Schweinereiter Kobolde Koboldbohrer Magieschütze
Schweinereiter
Kobolde Eisgolem Tornado Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado
Magieschütze Schweinereiter Gift
Gift
Schweinereiter Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Kobolde Eisgolem Gift
Magieschütze
Tornado Eisgolem Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Eisgolem Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgolem
Kobolde Tornado Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Schweinereiter
Tornado
Magieschütze Eisgolem Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Kobolde Eisgolem Tornado
Koboldbohrer
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Kobolde Eisgolem Koboldbohrer
Kleiner Prinz
Kobolde Eisgolem Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Magieschütze
Kobolde Koboldbohrer
Tornado Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Koboldbohrer
Tornado Gift
Tornado Kobolde Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgolem Gift Magieschütze
Kobolde Tornado Koboldbohrer
Tornado Kobolde Eisgolem Kleiner Prinz
Kobolde Gift Eisgolem Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Koboldbohrer
Kobolde Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Koboldbohrer
Kobolde Tornado Gift Koboldbohrer
Kobolde Tornado Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado Gift Koboldbohrer Eisgolem Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado Koboldbohrer
Kobolde Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Eisgolem
Gift Eisgolem Magieschütze
Kobolde Eisgolem
Eisgolem Tornado
Koboldbohrer
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Kobolde Eisgolem
Kobolde Eisgolem Tornado Gift Magieschütze
Koboldbohrer
Tornado Gift
Eisgolem
Magieschütze
Kobolde Eisgolem Tornado Gift Koboldbohrer Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Eisgolem Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Eisgolem Koboldbohrer
Gift Tornado Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Eisgolem Gift
Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze
Gift Tornado
Kobolde Tornado Gift
Gift Tornado Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Eisgolem Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Gift Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Gift
Tornado Gift
Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Eisgolem Tornado Gift Magieschütze Kleiner Prinz
Gift Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Eisgolem Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze
Gift Magieschütze
Eisgolem Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado Gift Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Tornado Magieschütze Kleiner Prinz

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