Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Bogenschützen Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde
Elitebarbaren
Megaritter
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen
Drachenbaby
Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Bogenschützen Megaritter
Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Drachenbaby
Pfeile Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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