Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Bogenschützen Pfeile Koboldfass Magieschütze Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Wut
Riesenskelett
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Wut Koboldfass Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgeist
Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Megaritter Riesenskelett
Wut
Koboldfass
Riesenskelett
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Eisgeist Megaritter
Megaritter Bogenschützen Riesenskelett
Megaritter
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Pfeile Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magieschütze
Megaritter Eisgeist Riesenskelett
Megaritter Eisgeist Pfeile Magieschütze
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Megaritter Pfeile
Eisgeist Pfeile Megaritter Bogenschützen Magieschütze
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Megaritter Bogenschützen Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Eisgeist
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett Megaritter Eisgeist Magieschütze
Megaritter Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Megaritter Bogenschützen Riesenskelett Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Eisgeist Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Eisgeist
Pfeile Magieschütze Megaritter
Eisgeist Pfeile Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Pfeile Magieschütze
Eisgeist Bogenschützen Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Eisgeist Riesenskelett Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Megaritter

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