Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Bogenschützen Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Megaritter
Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Bogenschützen
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Bogenschützen Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Skelettarmee Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Megaritter Bogenschützen Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Bogenschützen Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Megaritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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