Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Riesenskelett
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Magier Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Wut Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Wut Bogenschützen

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier Wut Riesenskelett Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenskelett Megaritter
Mauerbrecher
Knall Bogenschützen Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Wut
Megaritter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Mauerbrecher
Wut
Riesenskelett
Knall Bogenschützen Magier
Megaritter
Knall Bogenschützen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Magier
Knall Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Knall Magier Riesenskelett Megaritter
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Knall Riesenskelett Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Bogenschützen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Bogenschützen Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Megaritter
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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