Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Bogenschützen Megaritter
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 19

Knall
Elektromagier Megaritter Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Bogenschützen P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Bogenschützen Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall Bogenschützen Pfeile Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Knall Bogenschützen Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Pfeile Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Megaritter
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Knall Bogenschützen Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Knall Bogenschützen Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Knall Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Knall
Bogenschützen Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Knall
Pfeile Kampfholz Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Elektromagier
Knall Bogenschützen Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Knall Bogenschützen Pfeile Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Kampfholz
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile Kampfholz Megaritter
Knall Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Knall Elektromagier Bogenschützen
Knall Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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