Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eisgolem Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Hexe
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Bogenschützen Ritter Koboldfass Feuerball Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Bogenschützen Ritter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter Eisgolem Hexe Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Knall Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Knall Feuerball Hexe
Eisgolem
Bogenschützen Koboldfass Knall Hexe
Feuerball
Knall Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Eisgolem Megaritter
Hexe
Knall Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Megaritter Bogenschützen Ritter Eisgolem Hexe
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Knall Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Knall Feuerball Hexe
Eisgolem
Bogenschützen Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball
Knall Ritter Eisgolem Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Eisgolem Feuerball
Knall Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter
Hexe Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Hexe
Ritter Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Bogenschützen Hexe Knall Ritter Eisgolem Feuerball Megaritter
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Megaritter Knall Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Hexe
Ritter Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Bogenschützen Ritter Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Megaritter
Megaritter Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Megaritter
Megaritter Knall Ritter Eisgolem Hexe
Megaritter Knall Ritter Eisgolem Feuerball
Ritter Hexe Megaritter
Feuerball Knall Bogenschützen Eisgolem Hexe
Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Ritter Eisgolem Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Knall Bogenschützen Ritter Eisgolem Feuerball
Megaritter Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Eisgolem Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Ritter Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Eisgolem Feuerball
Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Eisgolem Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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