Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Bowler Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Bowler Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Bowler
Feuerwerkerin
Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Bowler Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Pfeile
Megaritter Walküre Bowler
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Koboldgang Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Pfeile Walküre
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Koboldgang Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Koboldgang Bowler Megaritter Walküre Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Bowler Megaritter Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Bowler Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bowler
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Bowler Kampfholz
Koboldgang Walküre Bowler Megaritter Kampfholz
Koboldgang Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Walküre Bowler
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Infernodrache
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldgang Bowler
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Bowler Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Pfeile Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Bowler Megaritter

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