Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Banditin Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Koboldgang Banditin Megaritter
Magier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Kampfholz
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Koboldgang Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin Magier Banditin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Magier Banditin Elektromagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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