Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Skelette
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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