Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Eismagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier Feuerball Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Eismagier
Koboldfass
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Kampfholz Eismagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Eismagier Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Megaritter
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Eismagier
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Eismagier Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Infernoturm Megaritter Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Eismagier
Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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