Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Kobolde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Kobolde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Magier Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Magier Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Magier
Widderreiterin Megaritter
Mauerbrecher
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Koboldfass Hexe Megaritter
Megaritter
Magier Mauerbrecher Koboldfass Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Magier
Magier
Kobolde Skelettarmee Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Hexe
Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Hexe Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter Kobolde
Skelettarmee Hexe Kobolde Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Kobolde Megaritter
Widderreiterin Magier Hexe
Widderreiterin Megaritter
Hexe Kobolde Skelettarmee
Skelettarmee Kobolde Megaritter
Kobolde Skelettarmee Hexe Magier Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Hexe
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Skelettarmee Hexe
Megaritter Kobolde Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Kobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Kobolde Hexe
Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kobolde Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Kobolde Hexe Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Kobolde Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Kobolde
Megaritter Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Magier Megaritter
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Kobolde
Magier Widderreiterin
Magier
Magier Hexe
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Magier Megaritter

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