Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Ballon
Knall
Bomber Kanone Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Kanone Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Kanone Koboldgang Musketierin
Erdbeben
Bomber Kanone Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Koboldgang Musketierin Ballon
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Ballon
Gift
Bomber Kanone Koboldgang Musketierin Ballon
Blitz
Kanone Musketierin Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Bomber
Megaritter
Pfeile
Ballon Megaritter
Kanone
Koboldgang
Ballon
Musketierin
Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Musketierin Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Musketierin Ballon

Verteidigungssynergien 3 4

Elektrogeist
Bomber
Kanone
Pfeile
Megaritter Kanone
Kanone
Musketierin Bomber Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Musketierin Kanone
Musketierin
Kanone Koboldgang Megaritter
Ballon
Megaritter
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Bomber Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektrogeist Bomber Kanone Musketierin Megaritter
Musketierin Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang
Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Koboldgang Musketierin
Koboldgang Bomber Kanone Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Bomber Pfeile Kanone Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang
Kanone Megaritter Bomber Koboldgang Musketierin
Bomber Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Kanone Koboldgang Musketierin
Pfeile Kanone Megaritter Elektrogeist Bomber Koboldgang Musketierin
Pfeile Elektrogeist Bomber Kanone Musketierin Megaritter
Kanone Musketierin
Bomber Koboldgang Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin
Kanone Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin
Megaritter
Megaritter Elektrogeist
Kanone Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Koboldgang
Bomber Kanone Musketierin Megaritter
Koboldgang Elektrogeist Bomber Musketierin
Pfeile Megaritter Elektrogeist Bomber Kanone Musketierin
Elektrogeist Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektrogeist Bomber Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Elektrogeist Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Megaritter
Elektrogeist Pfeile
Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Megaritter
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Elektrogeist Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Megaritter
Megaritter

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