Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Phönix
Großer Schneeball
Bomber Kanone
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Bomber Kanone Eismagier
Kampfholz
Bomber Kanone
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Eismagier
Feuerball
Bomber Kanone Eismagier
Gift
Bomber Kanone Eismagier Phönix
Blitz
Kanone Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Tornado Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Kanone Tornado Eismagier Gift Phönix Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Kanone Tornado

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Megaritter
Kanone
Barbarenfass
Bomber Tornado Eismagier Megaritter
Tornado
Barbarenfass Gift Eismagier Megaritter
Gift
Tornado Megaritter
Eismagier
Barbarenfass Tornado
Phönix
Megaritter
Bomber Barbarenfass Tornado Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Bomber
Kanone Barbarenfass Tornado
Kanone
Bomber Barbarenfass Gift Eismagier
Barbarenfass
Bomber Kanone Tornado Gift Eismagier Megaritter
Tornado
Eismagier Bomber Barbarenfass Gift Megaritter
Gift
Kanone Barbarenfass Tornado Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Kanone Barbarenfass Gift Megaritter
Phönix
Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Barbarenfass
Kanone Eismagier Phönix Megaritter
Kanone Tornado Megaritter Bomber Eismagier
Kanone Eismagier Phönix Megaritter
Bomber Barbarenfass Tornado Gift Megaritter
Barbarenfass Tornado Bomber Kanone Eismagier Megaritter
Tornado Kanone Gift Eismagier Phönix
Kanone Barbarenfass Gift Phönix Megaritter
Kanone Tornado Eismagier Phönix
Tornado Bomber Kanone Barbarenfass Eismagier Phönix Megaritter
Gift Eismagier Bomber Kanone Barbarenfass Tornado Megaritter
Tornado Gift Eismagier Phönix
Kanone Megaritter Bomber Eismagier
Bomber Megaritter Kanone Barbarenfass Tornado Gift
Kanone Phönix Megaritter
Tornado Kanone Megaritter
Megaritter Bomber Kanone Tornado Gift
Kanone Megaritter Bomber Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Tornado Gift Bomber Kanone Eismagier Megaritter
Kanone Tornado Phönix
Bomber Megaritter Kanone Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Barbarenfass
Gift Bomber Barbarenfass Phönix Megaritter
Megaritter
Megaritter Barbarenfass Tornado Phönix
Kanone Phönix Megaritter
Gift Tornado Eismagier
Eismagier Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Barbarenfass Tornado Gift Phönix
Kanone Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Tornado Gift Phönix
Megaritter Kanone
Bomber Kanone Megaritter
Phönix Bomber Barbarenfass Tornado Gift
Gift Megaritter Bomber Kanone Barbarenfass Eismagier Phönix
Bomber Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Gift Barbarenfass Megaritter
Gift Tornado Eismagier
Bomber Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bomber Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Tornado Gift
Bomber
Bomber Barbarenfass Gift Megaritter
Bomber Barbarenfass Tornado Gift Megaritter
Gift Megaritter
Tornado Gift
Tornado
Barbarenfass Gift
Tornado Gift Bomber Barbarenfass Eismagier Megaritter
Gift Barbarenfass Tornado Eismagier
Tornado Gift Megaritter
Gift Barbarenfass Tornado
Gift Tornado Eismagier
Gift
Gift Bomber Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Barbarenfass
Gift Tornado Eismagier
Barbarenfass
Gift Megaritter
Bomber Gift
Tornado Gift
Megaritter
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Barbarenfass Tornado Megaritter
Megaritter

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