Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Knall
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold Banditin Drachenbaby Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile
Banditin Holzfäller Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Speerkobolde Drachenbaby Banditin Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 23

Speerkobolde
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Banditin Holzfäller
Kanone
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Speerkobolde Kanone Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Drachenbaby
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Holzfäller Kanone Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Kanone Holzfäller Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Kanone Holzfäller
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Kanone Drachenbaby Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Holzfäller Megaritter Banditin
Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Kanone Banditin Holzfäller Megaritter
Kanone Banditin Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Holzfäller
Pfeile Kanone Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Banditin Holzfäller Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Speerkobolde
Holzfäller Megaritter Banditin
Kanone Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Banditin
Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Kanone Banditin Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Megaritter Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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