Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Kanone Koboldgang Kleiner Prinz Schweinereiter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Eisgeist Knall Schweinereiter Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Eisgeist
Knall Koboldgang Kanone Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Kanone Megaritter Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Knall Kampfholz Eisgeist Koboldgang Kleiner Prinz
Koboldgang
Eisgeist Knall Kanone Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Knall Eisgeist Kampfholz
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Kampfholz
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Knall Kanone Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Knall Kanone Kampfholz Megaritter
Knall Koboldgang
Kanone Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Kampfholz
Megaritter Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Kanone Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Megaritter Knall Koboldgang Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Kampfholz Eisgeist Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Koboldgang Megaritter Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Kampfholz
Koboldgang Megaritter Knall Kampfholz
Kanone Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang
Megaritter
Knall Megaritter Eisgeist Kampfholz
Kanone Koboldgang
Megaritter
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Kanone Koboldgang
Kanone Megaritter
Koboldgang Eisgeist Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Megaritter Knall Kanone Kampfholz
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Eisgeist Knall
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall
Kampfholz Knall
Koboldgang
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Kleiner Prinz
Knall Eisgeist
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Knall Eisgeist Koboldgang
Knall
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter

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