Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Prinzessin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter
Lakaien
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Lakaien
Megaritter
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Feuerball Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball
Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin Infernodrache
Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Lakaien Feuerball Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Feuerball
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Megaritter
Infernodrache Lakaien Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Skelettarmee Megaritter Lakaien Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Prinzessin
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Speerkobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Lakaien Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Lakaien Feuerball
Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Feuerball Dunkler Prinz Infernodrache
Lakaien Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Speerkobolde Lakaien Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Speerkobolde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Lakaien
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Megaritter

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