Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Gift
Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektroriese Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektroriese Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elektroriese Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Elektrogeist Blasrohrkobold Void Eismagier Banditin Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Elektrogeist Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese Banditin
Blasrohrkobold
Spiegel Banditin Megaritter
Spiegel
Elektroriese Blasrohrkobold
Void
Elektroriese
Elektroriese
Spiegel Elektrogeist Void
Eismagier
Banditin
Banditin
Elektrogeist Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Blasrohrkobold
Spiegel Eismagier Banditin Megaritter
Spiegel
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Void
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Blasrohrkobold Spiegel Elektroriese Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Spiegel Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Void Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Void Eismagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Void Elektroriese Banditin Megaritter
Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Elektrogeist Elektroriese Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Eismagier Banditin
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold
Banditin Megaritter
Elektroriese Banditin Megaritter
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Elektrogeist Blasrohrkobold Eismagier Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Elektroriese Banditin
Void Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin
Banditin Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Void Eismagier Banditin
Megaritter
Void Megaritter Elektrogeist Banditin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter Void Elektroriese
Megaritter Banditin
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Elektroriese Eismagier
Elektrogeist Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Banditin
Void Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Blasrohrkobold Void Banditin
Blasrohrkobold Void
Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Void Blasrohrkobold Banditin
Void
Void Blasrohrkobold Banditin
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Banditin
Blasrohrkobold Void Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Void Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Void Elektroriese Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Elektroriese Elektrogeist Eismagier Megaritter
Void Blasrohrkobold Eismagier Banditin
Void Banditin Megaritter
Void Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Void Elektroriese Eismagier
Elektrogeist Blasrohrkobold Void Elektroriese
Void
Void Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Void Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Void Banditin
Blasrohrkobold Eismagier
Void Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Void Elektroriese
Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Elektroriese Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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