Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Golem Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier
Blitz
Koboldhütte Eismagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Golem Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold Eismagier Koboldhütte Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Barbarenfass Blasrohrkobold Koboldhütte Golem Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Barbarenfass Golem Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Barbarenfass Golem Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Golem Eismagier Megaritter
Golem
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Koboldhütte Barbarenfass Golem
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 17

Kobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Speerkobolde
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass Eismagier Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier Megaritter
Golem
Eismagier
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier Megaritter
Koboldhütte Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Eismagier
Koboldhütte Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldhütte Eismagier
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Kobolde Koboldhütte Eismagier
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier Megaritter
Kobolde Blasrohrkobold Eismagier Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Megaritter Eismagier
Megaritter Kobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Kobolde Koboldhütte
Megaritter Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Megaritter Barbarenfass
Koboldhütte Megaritter
Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier
Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Eismagier
Megaritter
Megaritter Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Eismagier
Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Blasrohrkobold
Kobolde
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass Eismagier
Megaritter
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldhütte Barbarenfass
Blasrohrkobold Eismagier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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