Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass Musketierin Walküre Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Musketierin
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Kanonenkarre
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Musketierin
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Koboldfass
Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Musketierin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile Musketierin Blasrohrkobold
Megaritter Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Kanonenkarre
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Kanonenkarre
Pfeile Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Megaritter Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Musketierin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Musketierin Kampfholz
Pfeile Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Pfeile
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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