Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Magieschütze Megaritter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Boss Bandit
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Magieschütze Boss Bandit
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze Boss Bandit
Blitz
Infernoturm Banditin Magieschütze Boss Bandit
Rakete
Infernoturm Magieschütze Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Megaritter Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Infernoturm Boss Bandit Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Barbarenfass Banditin Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Infernoturm Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Banditin Magieschütze
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Knall Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Infernoturm Megaritter Knall Banditin
Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Banditin Megaritter
Infernoturm Knall Banditin Megaritter
Megaritter Infernoturm
Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass Banditin
Banditin Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Knall Infernoturm
Megaritter Knall Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Banditin
Infernoturm Megaritter
Knall Megaritter Infernoturm Barbarenfass Banditin Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Knall
Megaritter Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Knall Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Knall Infernoturm
Megaritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Megaritter
Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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