Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernodrache
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Speerkobolde Elixiergolem Megaritter
Elixiergolem
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Elixiergolem Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elixiergolem Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Elixiergolem Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Megaritter
Infernodrache Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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