Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Spiegel Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Spiegel Kampfholz Megaritter
Spiegel
Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Spiegel Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Kampfholz Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Blasrohrkobold Spiegel Hexe
Spiegel
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Hexe Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Spiegel Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Blasrohrkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Eisgeist Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Hexe Kampfholz
Megaritter Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Megaritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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