Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Pfeile Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Pfeile Prinzessin
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Pfeile Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrogeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrogeist Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Pfeile Prinzessin
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Pfeile Megaritter Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Elektrogeist Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Megaritter Pfeile Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Prinzessin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektrogeist Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Elektrogeist Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Elektrogeist Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Elektrogeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Megaritter

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