Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Feuerwerkerin Magier Wächter P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Eisgeist Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Infernodrache Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Magier Wächter
Magier Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Eisgeist P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier Wächter
Pfeile Magier Eisgeist Feuerwerkerin Wächter Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Infernodrache Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Wächter
Magier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Magier Megaritter
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Feuerwerkerin Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Eisgeist Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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