Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldfass Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Feuerwerkerin Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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