Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Großer Gräber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Prinzessin Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Großer Gräber Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Großer Gräber Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Großer Gräber
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Großer Gräber Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Megaritter
Megaritter Großer Gräber
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Megaritter Großer Gräber
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Großer Gräber
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Großer Gräber
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrogeist Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Skelettfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Elektrogeist Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin
Großer Gräber Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Elektrogeist Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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