Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Knall
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Dunkler Prinz
Knall Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Magier
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns