Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer Phönix Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Phönix
Großer Schneeball
Wächter Fischer
Knall
Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Wächter Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Fischer
Gift
Feuerwerkerin Wächter Fischer Phönix
Blitz
Fischer Phönix Goblinstein
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Wächter Fischer Phönix Goblinstein Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Feuerwerkerin Wächter Fischer

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riesenkobold Wächter Fischer Phönix Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Riesenkobold Fischer Megaritter
Wächter
Knall
Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Riesenkobold Megaritter Feuerwerkerin Wächter Fischer Phönix
Feuerwerkerin
Knall Wächter Fischer Megaritter
Wächter
Fischer Knall Feuerwerkerin
Riesenkobold
Knall
Fischer
Wächter Knall Feuerwerkerin Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Riesenkobold
Knall Feuerwerkerin Fischer Phönix Megaritter
Fischer Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Fischer Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter Megaritter
Knall Feuerwerkerin Phönix
Knall Riesenkobold Phönix Megaritter
Fischer Phönix
Wächter Feuerwerkerin Fischer Phönix Megaritter
Wächter Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Phönix
Megaritter Knall Wächter
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter
Phönix Megaritter
Knall Fischer Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Fischer
Megaritter Knall Feuerwerkerin Wächter Fischer
Knall Feuerwerkerin Wächter Fischer Megaritter
Fischer Phönix
Megaritter Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer Phönix Megaritter
Wächter Megaritter Knall Riesenkobold Fischer
Wächter Megaritter Knall Riesenkobold Fischer Phönix
Wächter Riesenkobold Fischer Phönix Megaritter
Feuerwerkerin Knall Riesenkobold
Wächter Riesenkobold Phönix
Megaritter Riesenkobold Fischer Phönix
Knall Megaritter Feuerwerkerin Phönix
Wächter Riesenkobold Phönix
Megaritter Wächter Phönix
Megaritter Knall Wächter Riesenkobold Phönix
Megaritter Wächter Riesenkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Wächter Phönix Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Fischer
Megaritter Knall Feuerwerkerin Phönix
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall Fischer
Riesenkobold
Feuerwerkerin Wächter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Knall Riesenkobold
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Fischer
Wächter Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Fischer
Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer
Knall Fischer Megaritter
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Wächter
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Wächter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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