Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Musketierin Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Musketierin Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Elixiersammler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Jäger Elixiersammler Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Drei Musketierinnen Megaritter
Musketierin
Eisgeist Megaritter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Feuerwerkerin
Jäger
Eisgeist Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Jäger

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Musketierin Speerkobolde Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Speerkobolde
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist
Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin
Jäger Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Jäger Megaritter Musketierin
Drei Musketierinnen Jäger Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen Jäger Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Musketierin Megaritter
Drei Musketierinnen Jäger Musketierin
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Jäger Megaritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Jäger Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen Jäger Speerkobolde Feuerwerkerin
Jäger Megaritter Eisgeist Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Jäger
Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Eisgeist Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Eisgeist Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Jäger Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde
Feuerwerkerin Musketierin Jäger Megaritter
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Musketierin Jäger
Jäger Megaritter Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Speerkobolde Musketierin Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin
Musketierin Drei Musketierinnen
Megaritter Musketierin Jäger
Megaritter
Megaritter Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Speerkobolde Musketierin Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Eisgeist Feuerwerkerin Jäger
Feuerwerkerin
Musketierin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Speerkobolde Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Feuerwerkerin Eisgeist Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Jäger
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin Jäger Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Speerkobolde Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drei Musketierinnen Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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